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圖片像素化 — 快速打碼 & 復古像素藝術轉換器,批量免費

將照片轉為像素藝術風格或遮擋敏感內容。支持批量本地處理,內置 Game Boy、NES、C64 等復古調色板和抖動算法。無需上傳,完全免費。

拖入圖片,開始像素化

支持 JPG, PNG, WebP · 批量處理 · 本地處理

批量像素化 · 復古調色板 · 100% 本地處理

圖片像素化的功能

快速像素化

一個滑塊控制像素塊大小(2–64px)。即時預覽——拖動即可看到實時效果。適合快速打碼和創意特效。

復古調色板 & 抖動

切換到像素藝術模式,使用經典遊戲機調色板:Game Boy(4色)、NES(54色)、Commodore 64、PICO-8,以及自定義調色板。Floyd-Steinberg 和有序抖動算法還原真實復古質感。

批量處理

上傳無限數量圖片,一次全部像素化。適合遊戲開發者處理精靈表、設計師創建復古風格作品集,或批量遮擋多張照片。

使用指南與技巧

快速像素化 vs 像素藝術模式 — 有什麼區別?

快速像素化專為速度和簡潔設計。一個滑塊控制像素塊大小——向右拖動獲得更大的塊(更抽象),向左拖動保留更多細節。當您需要遮擋敏感信息(人臉、車牌、截圖中的文字)或想要快速創意像素效果時使用此模式。結果是簡單直接的塊狀版本。

像素藝術模式解鎖完整的復古藝術工具箱。除了像素塊大小,您還可以使用:

  • 調色板選擇——應用經典遊戲機配色(Game Boy 標誌性的 4 階綠色、NES 的 54 色、Commodore 64 的 16 色、PICO-8 的 16 色現代復古風),或用 HEX 值自定義調色板。
  • 抖動算法——Floyd-Steinberg 抖動創造自然、噪點般的色彩過渡(經典復古遊戲外觀)。有序抖動(Bayer 矩陣)產生獨特的機械網格紋理。無抖動獲得最硬朗、最大塊的視覺效果。
  • 灰度模式——先轉黑白再像素化。配合 2 色或 8 色灰度調色板,獲得報紙印刷或老照片的質感。

Game Boy、NES、C64、PICO-8 — 復古調色板指南

調色板顏色數風格最適合
Game Boy4標誌性橄欖綠掌機風極簡像素藝術、懷舊人像、遊戲素材原型
NES54經典任天堂紅白機8-bit 遊戲精靈、鮮豔復古插畫、多彩像素場景
Commodore 6416復古家用電腦配色1980 年代電腦圖形風、柔和復古海報、芯片音樂專輯封面
PICO-816現代幻想遊戲機獨立遊戲美學、鮮豔限量調色板藝術、現代復古設計
黑白 2 色2純粹單色極簡主義、標誌性剪影、報紙風格圖像
灰度 8 色8老照片/報紙網目調感復古報紙照片、紀錄片風格藝術
自動(默認)自適應最佳色彩量化通用像素藝術,最大程度保留原圖色彩

什麼是像素藝術中的抖動?Floyd-Steinberg vs 有序抖動

抖動(Dithering)是一種用可用顏色的點陣圖案來模擬調色板中沒有的顏色的技術。在像素藝術中,抖動創造了比有限調色板實際包含的更多的顏色和平滑漸變的錯覺——這正是復古遊戲藝術特有紋理質感的來源。

Floyd-Steinberg 抖動(默認):最廣泛使用的誤差擴散算法。逐像素處理,將"誤差"(原始顏色與最接近調色板顏色之間的差異)擴散到相鄰像素。結果是有機、自然的噪點過渡。這是大多數經典像素藝術工具背後的算法。最適合:人像、風景等需要平滑自然色彩過渡的場景。

有序抖動(Bayer):使用固定的閾值矩陣來決定每個像素成為哪種調色板顏色。結果是獨特的交叉網格紋理,更具機械感和結構性。最適合:技術插圖、復古計算風格的 UI 原型。

無抖動:每個像素直接映射到最接近的調色板顏色,不做任何混合。結果是最硬朗、最大塊的視覺效果——大面積純色區域和鋭利的過渡。最適合:大膽的圖形設計、圖標風格像素藝術。

使用教程

1

上傳圖片

拖入 JPG、PNG 或 WebP 照片。支持批量上傳,無數量限制。

2

選擇模式並調整

快速模式:調整像素大小滑塊。像素藝術模式:選擇調色板、抖動算法,微調塊大小以獲得真實的復古風格。

3

下載保存

點擊處理按鈕,所有圖片像素化完成。可單張下載或 ZIP 打包下載,輸出無損 PNG 格式。

圖片像素化的常見問題

快速像素化是一個滑塊將圖片變成平均色塊——快速簡單,適合打碼或快速特效。像素藝術模式增加了調色板選擇(Game Boy、NES 等)、抖動算法(Floyd-Steinberg、有序抖動)和灰度開關,用於創作真實的復古遊戲藝術。