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Pixelliser des images — censure rapide et convertisseur d’art pixelisé rétro, en lot et gratuit

Transformez des photos en art pixelisé ou masquez des contenus sensibles. Traitement par lots en local avec des préréglages de palettes rétro (Game Boy, NES, C64) et des algorithmes de dithering. Sans envoi, 100 % gratuit.

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Déposez des images à pixelliser

JPG, PNG, WebP · Traitement par lots pris en charge · Traité localement

Pixelisation par lots • Palettes rétro • 100 % local

Fonctionnalités clés de Pixelliser une image

Pixelisation rapide

Un seul curseur contrôle la taille des blocs de pixels (2–64px). Aperçu instantané — faites glisser et voyez le résultat se mettre à jour en temps réel. Parfait pour la censure rapide et les effets créatifs.

Palettes rétro et dithering

Passez en mode Pixel Art pour les palettes de consoles classiques : Game Boy (4 couleurs), NES (54 couleurs), Commodore 64, PICO-8, et prise en charge de palettes personnalisées. Dithering Floyd-Steinberg et ordonné pour une texture rétro authentique.

Traitement par lots

Importez et pixellisez un nombre illimité d’images à la fois. Idéal pour les développeurs de jeux qui traitent des sprite sheets, les designers qui créent des portfolios rétro, ou toute personne censurant plusieurs photos.

Guides et conseils

Pixelisation rapide vs mode Pixel Art — quelle différence ?

La pixelisation rapide est conçue pour la vitesse et la simplicité. Un curseur contrôle la taille des blocs — glissez vers la droite pour des blocs plus grands (plus abstraits), vers la gauche pour garder plus de détails. Utilisez ce mode lorsque vous devez censurer des informations sensibles (visages, plaques d’immatriculation, texte dans des captures d’écran) ou lorsque vous voulez un effet pixel rapide sans réglages avancés. Le résultat est une version simplement blocky de votre image.

Le mode Pixel Art débloque une boîte à outils rétro complète. En plus de la taille des blocs, vous obtenez :

  • Sélection de palette — appliquez des palettes de consoles classiques (l’olive à 4 nuances du Game Boy, les 54 couleurs de la NES, les 16 couleurs du Commodore 64, les 16 couleurs modernes rétro de PICO-8) ou définissez votre propre palette personnalisée avec des couleurs HEX précises.
  • Algorithmes de dithering — Floyd-Steinberg crée des transitions naturelles, proches du bruit, tandis que le dithering ordonné (matrice de Bayer) produit une texture en grille plus mécanique. Sans dithering donne le rendu le plus dur et le plus blocky.
  • Mode niveaux de gris — convertit d’abord en noir et blanc, puis pixellise. Combinez avec une palette en 2 ou 8 couleurs pour un rendu de type photo vintage ou journal imprimé.

Utilisez le mode Pixel Art pour créer des assets de jeu, des illustrations rétro ou des avatars avec une esthétique 8-bit / 16-bit distincte.

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Game Boy, NES, C64, PICO-8 — guide des palettes rétro

PaletteCouleursStyleIdéal pour
Game Boy4Look vert olive emblématique des portablesPixel art minimaliste, portraits nostalgiques, mockups d’assets de jeu
NES54Console Nintendo Entertainment System classiqueSprites 8-bit, illustrations rétro vives, scènes pixel colorées
Commodore 6416Palette d’ordinateur domestique vintageGraphismes informatiques des années 1980, posters rétro atténués, jaquettes chiptune
PICO-816Fantasy console moderneEsthétique indie game, art à palette limitée, designs rétro modernes
Noir et blanc (2 couleurs)2Monochrome purMinimalisme extrême, silhouettes iconiques, images façon journal
Niveaux de gris (8 couleurs)8Photo vintage / trame de journalPhotos rétro de journal, art documentaire, études de texture
Auto (défaut)AdaptatifQuantification optimale des couleursPixel art général avec fidélité maximale à l’original

Qu’est-ce que le dithering en pixel art ? Floyd-Steinberg vs dithering ordonné

Le dithering est une technique qui utilise des motifs de points dans les couleurs disponibles pour simuler des couleurs absentes de la palette. En pixel art, il donne l’illusion d’un plus grand nombre de couleurs et de gradients plus doux qu’une palette limitée ne le permet réellement — c’est ce qui donne à l’art rétro sa texture caractéristique.

Dithering Floyd-Steinberg (défaut) : l’algorithme de diffusion d’erreur le plus utilisé. Il fonctionne pixel par pixel en répartissant l’« erreur » (la différence entre la couleur d’origine et la couleur de palette la plus proche) vers les pixels voisins. Le résultat est une transition organique, proche du bruit, très naturelle. C’est la base de la plupart des outils de pixel art classiques. Idéal pour : portraits, paysages et tout ce qui demande des transitions colorées douces et naturelles.

Dithering ordonné (Bayer) : utilise une matrice de seuil fixe pour décider si chaque pixel devient une couleur ou une autre. Le résultat est une texture en croix ou en grille, plus mécanique et structurée. Idéal pour : illustrations techniques, maquettes d’interface avec une ambiance rétro-informatique, ou lorsque le motif de dithering doit être visible comme élément de design.

Sans dithering : chaque pixel est directement mappé à la couleur la plus proche, sans mélange. Le rendu est le plus dur, le plus blocky — de grandes zones de couleur uniforme avec des transitions nettes. Idéal pour : designs graphiques audacieux, pixel art de type icône, ou quand vous voulez un contraste maximal entre les zones colorées.

Comment utiliser

1

Importer des images

Glissez-déposez vos photos JPG, PNG ou WebP. Traitement par lots pris en charge — sans limite de fichiers.

2

Choisir le mode et ajuster

Mode rapide : ajustez le curseur de taille des pixels. Mode Pixel Art : choisissez une palette, un algorithme de dithering et affinez la taille des blocs pour un style rétro authentique.

3

Télécharger

Cliquez sur Traiter pour pixelliser toutes les images. Téléchargez individuellement ou en archive ZIP au format PNG sans perte.

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Questions fréquemment posées sur Pixelliser une image

La pixelisation rapide est un simple curseur qui transforme votre image en blocs de couleur moyenne — rapide et simple, idéal pour la censure ou un effet rapide. Le mode Pixel Art ajoute la sélection de palette (Game Boy, NES, etc.), des algorithmes de dithering (Floyd-Steinberg, ordonné) et un toggle niveaux de gris pour créer un vrai rendu rétro.