Pixelisation rapide vs mode Pixel Art — quelle différence ?
La pixelisation rapide est conçue pour la vitesse et la simplicité. Un curseur contrôle la taille des blocs — glissez vers la droite pour des blocs plus grands (plus abstraits), vers la gauche pour garder plus de détails. Utilisez ce mode lorsque vous devez censurer des informations sensibles (visages, plaques d’immatriculation, texte dans des captures d’écran) ou lorsque vous voulez un effet pixel rapide sans réglages avancés. Le résultat est une version simplement blocky de votre image.
Le mode Pixel Art débloque une boîte à outils rétro complète. En plus de la taille des blocs, vous obtenez :
- Sélection de palette — appliquez des palettes de consoles classiques (l’olive à 4 nuances du Game Boy, les 54 couleurs de la NES, les 16 couleurs du Commodore 64, les 16 couleurs modernes rétro de PICO-8) ou définissez votre propre palette personnalisée avec des couleurs HEX précises.
- Algorithmes de dithering — Floyd-Steinberg crée des transitions naturelles, proches du bruit, tandis que le dithering ordonné (matrice de Bayer) produit une texture en grille plus mécanique. Sans dithering donne le rendu le plus dur et le plus blocky.
- Mode niveaux de gris — convertit d’abord en noir et blanc, puis pixellise. Combinez avec une palette en 2 ou 8 couleurs pour un rendu de type photo vintage ou journal imprimé.
Utilisez le mode Pixel Art pour créer des assets de jeu, des illustrations rétro ou des avatars avec une esthétique 8-bit / 16-bit distincte.
